@ hieros44 : Ce problème vient de la façon dont sont générées les trajectoires (et donc les orbites) des astres. Lorsque tu accélères le jeu, le programme doit simplifier les trajectoires, ce qui va te donner, par exemple, une orbite carrée pour une planète, lorsque le temps est avancé jusqu'à 30000 ans, au lieu d'une orbite ronde. L'orbite des astres n'étant (dans la vraie vie comme dans le jeu) habituellement pas parfaitement rond et de rayon constant, ils (les astres) seront plus près de leur axe de rotation à certains endroits de leur orbite qu'à d'autres. Conséquence : lorsque l'orbite (irrégulière) d'un astre sera simplifiée (car tu as accéléré le temps) et que le dit astre passera suffisamment près du centre de son axe de rotation, le jeu va faire de cela un effet ''sling-shot'', qui va projeter l'astre, et non interpréter la situation comme si l'astre était en orbite.
J'espère que ça répond à ta question.